Revue de Division 2 : le monde ne suffit pas

Revue de Division 2 : le monde ne suffit pas

Nous sommes seuls et condamnés à l'oubli, entre la destruction, la mort et personne qui puisse nous sauver. La condamnation des rescapés d'une catastrophe aux dimensions anormales est celle-ci : se retrouver dans un monde qui ne connaît que la violence et la division primordiale en clans. Contrairement au passé, les armes à feu, les grenades à main et bien d'autres sont utilisées ici pour sortir vainqueurs dans le climat de lutte continue qui règne en La Division 2 de Tom Clancy, le nouveau titre de Ubisoft qui poursuit les événements du premier chapitre du même nom, trois ans plus tard et reprenant les tonalités post-apocalyptiques et l'intrigue d'une matrice cinématographique claire.




Nous avons entre les mains un genre RPG d'action en monde ouvert qui ne diffère pas beaucoup de ce que la saga à laquelle il appartient a promis jusqu'à présent : de nombreux coups dans le canon prêts à être tirés, autant d'exploration et une qualité dans le graphisme et scénique secteur qu'ils essaient de réparer les faux pas faits par de grandes promesses du même genre, comme les précédentes Fallout 76 e Hymne. Nous n'avons plus attendu et nous avons pris les armes pour nous lancer tête baissée dans l'aventure, dont nous vous raconterons les détails tout de suite !

Ground Zero

The Division 2 raconte l'histoire qui se déroule à l'ombre de l'obélisque devant la Maison Blanche à Washington DC après un terrible pandémie il a choqué les États-Unis et la capitale est sur le point de s'effondrer. La société civile est menacée par l'anarchie et l'instabilité, et les rumeurs d'un éventuel coup d'État s'amenuisent encore plus, mais plongent tout ce qui reste dans le monde dans le chaos. Nous faisons partie d'un division avec d'autres agents actifs pour contribuer à la défense de la ville, avant qu'il ne soit trop tard : nous sommes la dernière ligne de défense de la société civile capable de faire face à cette nouvelle menace, ou du moins c'est ce que nous espérons.




Entrons donc au coeur de la gameplay, faisant véritablement partie de notre division, où la tâche est claire : aider la communauté locale à tenter de libérer les rues de la menace des gangs armés et des séquelles virales du soi-disant «poison vert». Commençons donc par accomplir une mission après l'autre, en nous plongeant dans une atmosphère à mi-chemin entre la discipline et l'intransigeance du monde militaire et l'angoisse de survivre à une réalité hostile. D'un point de vue purement technique, The Division 2 est un titre multijoueur en ligne, qui nous permet de choisir entre les modes solo ou coopératif avec au moins 4 autres joueurs de notre côté, ainsi que d'étendre les ramifications narratives dans différentes directions.

D'une part, nous pouvons choisir de vivre une campagne scénarisée avec une très bonne et satisfaisante longévité ; de l'autre on a le Mode fin de partie, soit une bonne vingtaine d'heures supplémentaires, où la ville de Washington est à nouveau replongée dans la crise par l'invasion de la faction Black Tusk, représentant l'ennemi le plus élitiste que nous rencontrerons. Déblocable uniquement à partir du niveau 30, nous pourrons avoir accès à cette partie du jeu en obtenant également l'une des trois spécialisations, pour simplifier les choses au moins en partie et en choisissant entre Sharpshooter, Survivalist et Demolitionist. Cela dit, le la difficulté est vraiment remarquable dans cette section, c'est pourquoi il est conseillé, mais pas obligatoire, d'affronter les factions les plus fortes avec une équipe d'alliés prêts à prendre les armes avec nous.



Mille et une histoires

Ce ne seront pas les seules menaces : même les factions déjà existantes en mode campagne deviendront encore plus difficiles à vaincre, sans oublier les batailles PvP intenses et la découverte de trois factions différentes Zones noires, des quartiers de la ville restés inexplorés pendant des mois. Ces mystérieuses sections fermées de Washington offrent une expérience PvEvP intense, où tout peut arriver et personne ne peut faire confiance, mais les modalités ne sont pas moins. Escarmouche e Domination, à jouer à 4 contre 4. Il existe de nombreuses manières d'aborder l'histoire, de répondre aux préférences des joueurs impatients de tirer sur les ennemis.


Comme vous pouvez l'imaginer, nous pouvons regarder le jeu sans la lentille colorée du récit lui-même, un édulcorant de ce qui est vrai. cœur du gameplay: cartouches et bombes autant que je peux. The Division 2 promet d'être une série de décors haute résolution, mais offrant toujours la même dynamique de jeu. Le taux de répétition élevé dans les caractéristiques de base est un défaut assez courant pour les titres de ce genre, où l'histoire derrière n'est parfois qu'un prétexte pour arroser la structure d'un jeu de tir et le distinguer des autres. En dehors de cet aspect, les défauts en soi dans The Division 2 ne sont pas nombreux, bien au contraire : on a affaire à un produit aux caractéristiques techniques de qualité évidentes, où la synchronisation ne nous fait pas perdre de temps et on peut profiter mouvements et passages effectués en agilité, sans bugs ni interruptions de service. Les serveurs de jeu sont peuplés depuis le 15 mars, jour du lancement officiel, mais auparavant les capacités et le nombre de participants n'étaient pas du tout insatisfaisants.



Devant s'occuper d'ennemis avec une présence numériquement massive, nous sommes facilités par un petit écran de résumé qui reste adhérent au corps de notre personnage tout au long du jeu, montrant à la fois les valeurs vitales, les munitions et les armes disponibles. Cette astuce nous facilite sans aucun doute la gestion du jeu, en décidant du prochain coup à faire sans prendre trop de temps, ni envahir la vue. Au lieu de cela, il aurait été préférable que le viseur soit un peu plus visible à l'écran et nous aide à abattre les ennemis, souvent positionnés à une distance telle que la précision devient cruciale pour ramener la victoire à la maison. Un objectif pas toujours facile à atteindre, surtout si l'on se fie au dicton "ceux qui le font eux-mêmes, le font pour trois" : se débrouiller par eux-mêmes cela peut s'avérer être un choix difficile avec de nombreuses complications, une situation à laquelle nous pouvons faire face en changeant les armes à notre disposition.


Qualité graphique explosive

Analyser le paramètres de jeu, l'équipe a réservé un œil sur la technique et la personnalisation de notre avatar, allant profiter à la fois de la connexion avec notre compte Ubisoft (si nous en avions un), et en utilisant toutes les capacités offertes par notre console. Non seulement nous pouvons définir les sous-titres et leurs dimensions, la langue de doublage et la possibilité d'activer ou non lehaut-parleur de notre contrôleur, mais nous voyons également comment les paramètres de base du personnage que nous allons conduire sont dérivés du compte Ubisoft, à partir du sexe masculin ou féminin. Tout ou presque peut être personnalisé dans le menu de notre avatar, de la gradation du teint de la peau aux taches et cicatrices sur le visage, en passant par les vêtements, les tatouages ​​et plus encore. Bien que la liste soit bien fournie, on avoue qu'il n'a pas toujours été facile d'observer les variations de notre alter ego virtuel, notamment en ce qui concerne le changement sur le visage : il s'est avéré assez position inconfortable de la tête qui ne tourne pas correctement lorsque nous devons décider des détails, en supposant un angle non frontal.

Hormis ce petit défaut, le reste du secteur graphique bénéficie d'un très bonne qualité et à la hauteur du titre en question : dès l'introduction on remarque un goût cinématographique et scénique clair qui parvient à frapper l'émotivité et à frapper avec ses images et ses méthodes de narration qui ne peuvent qu'être passionnantes et en phase avec les meilleurs scénarios d'un Hollywood film. Dès les premières scènes, tant la mise en scène que les graphismes ont une charme pas indifférent, confirmant l'évolution du médium vidéoludique et le déclarant un compagnon presque à égalité avec la cinématographie : mode ralenti dans les vidéos, excellent lettrage, introduction efficace grâce à la voix off narrative sont les ingrédients fondamentaux qui posent les bases d'un démarrage engageant, un effet durable dans les séquences scéniques du jeu.

Un jeu qui n'a pas l'intention de s'épuiser ici, car il a suffisamment de sens : de nouveaux contenus gratuits seront publiés régulièrement dans le jeu tout au long de la première année après le lancement, pour une expérience renouvelée à long terme. Le Pass Année 1 vous donnera accès à 365 jours de contenus additionnels exclusifs, sans oublier les gratuits, disponibles et constamment mis à jour. The Division 2 a une longévité remarquable, peut-être à la longue un peu redondante et la narration en elle-même n'est pas trop engageante ni articulée, mais qui parvient à maintenir suffisamment haut l'attention et le goût de se challenger et de défier les autres, une réalité parfois apocalyptique , parfois probable.

La division 2 de Tom Clancy

Pro Revue de Division 2 : le monde ne suffit pas
  • Graphiques exceptionnels
  • Fluidité de jeu
  • Très grand arsenal d'armes et d'objets
  • Lignes narratives étendues et différenciées
Contre Revue de Division 2 : le monde ne suffit pas
  • Les serveurs ne répondent pas toujours en peu de temps
  • Épaisseur narrative réduite à l'os
  • Approbation des scénarios
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