Niente più bottini sulle console!

    Niente più bottini sulle console!

    Scatole di bottino per console, ciò significa che quelle su PlayStation, Xbox, Nintendo e tutti i principali marchi ora richiedono la divulgazione! Così finisce il lungo dibattito sulle loot box, il loro significato nascosto, il loro sublime effetto sui giocatori e, nel complesso, il loro effetto positivo o negativo sull'industria. È un compromesso che tutti i principali editori hanno fatto con l'FTC, che è il Commissione federale del commercio e il risultato del loro panel pubblico dedicato alle microtransazioni nei videogiochi.



    Niente più bottini sulle console!

    L'annuncio è arrivato da Associazione di software di intrattenimento, che ha fatto notizia dei tre grandi editori sopra menzionati e che hanno volontariamente accettato di modificare la loro politica sui record. Questa non è certamente la fine del panel pubblico in quanto le microtransazioni sono un campo molto più ampio, ma pone fine al dibattito che va avanti da tempo. La pratica è diventata piuttosto popolare sin dal suo inizio negli ultimi 5-10 anni, quando la prima ondata di loot box è iniziata dal 2004 al 2007 in molti popolari videogiochi online free-to-play.

    Niente più bottini sulle console!

    Michael Warnecke della Entertainment Software Association era un forte sostenitore della pratica, anche se solo in generale, e faceva parte del compromesso che spinge tutti ad andare avanti con i suoi giochi e aggiornamenti. Ha anche commentato l'annuncio, dicendo:

    “Microsoft, Nintendo e Sony hanno indicato all'ESA il loro impegno ad adottare nuove politiche di piattaforma relative all'uso di loot box a pagamento nei giochi sviluppati per la loro piattaforma. Ciò si applicherebbe in particolare ai nuovi giochi e agli aggiornamenti dei giochi che aggiungono funzionalità di loot box e alla divulgazione della relativa rarità o probabilità di ottenere oggetti virtuali casuali nei giochi disponibili sulle loro piattaforme. "- Michael Warnecke



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    Ha aggiunto che anche molti altri grandi editori si stanno unendo a questa nuova pratica, tra cui Activision Blizzard, Bethesda, Bandai Namco, Ubisoft, Electronic Arts, Warner Bros, Bungie, Take-Two Interactive e le precedenti Microsoft, Nintendo e Sony Well. l'accordo di divulgazione per i forzieri non contiene tutto il divertimento, poiché è prassi generale che gli utenti ora abbiano un'idea della relativa rarità degli oggetti virtuali che otterrebbero o del punto di vista esatto del loro contenuto. la probabilità che possano ottenere oggetti virtuali specifici.


    “Questo approccio sarebbe anche compatibile con gli approcci di Apple e Google sulla piattaforma mobile. Riteniamo che, nel suo insieme, questo fornisca un approccio olistico per consentire ai consumatori di ottenere le informazioni di cui hanno bisogno per essere in grado di prendere decisioni di acquisto informate quando si tratta di loot box a pagamento ", ha aggiunto Warnecke. Uno degli argomenti principali che è stato a lungo dibattuto è stata la natura avvincente dell'elemento di gioco nel mistero della ricompensa del loot box, che almeno ora è evitato. E il panel pubblico della FTC sull'argomento è concluso.




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