Tutte le rune e i loro effetti, durate e tempi di recupero in Spellbreak

Tutte le rune e i loro effetti, durate e tempi di recupero in Spellbreak

In molti giochi online multiplayer, vari personaggi hanno abilità definitive. Anche se non esiste un sistema definitivo in Spellbreak, è sostituito dalle rune. Le rune sono un tipo di equipaggiamento magico come cinture o guanti, ma ti daranno invece una nuova abilità unica, solitamente correlata alla mobilità.

Attualmente ci sono sette rovine nel gioco, cinque rune mobili e due rune tattiche. Ogni runa ha un tempo di recupero che diminuisce il livello di quella runa che hai, con cinque livelli in totale. La carica massima standard delle rune è una e non può essere ricaricata mentre si libra.



Dash | Durata: 1 secondo

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Procedi subito per un breve tratto con grande velocità. Non funziona solo in alto, in orizzontale o in basso.

Avanzamento del recupero (secondi): 9, 7, 6, 5, 4,5

Springstep | Durata: 1 secondo

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Salta in aria e scendi rapidamente. Il decente può essere ritardato in bilico.

Avanzamento del recupero (secondi): 7,5, 6, 5,5, 5, 4,5

Featherfall | Durata: 3,7 secondi

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Vola dritto nell'aria e cade lentamente come se fossi una piuma. Tornerai alla gravità normale se usi incantesimi nell'aria.

Avanzamento del recupero (secondi): 14, 11, 10, 9, 8

Furto | Durata: 5 secondi

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Vola in aria e dirigiti nella direzione che desideri. Se colpisci un muro, un oggetto o un altro giocatore, il volo verrà interrotto e terminerà come se l'intero volo fosse avvenuto.

Avanzamento del recupero (secondi): 18, 15, 12, 11, 10



Teletrasporto | Durata: 0,6 secondi

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Teletrasportati istantaneamente alla posizione del cursore entro 60 m dal tuo personaggio. Se stai mirando a uno spazio troppo lontano, l'abilità non funzionerà.

Avanzamento del recupero (secondi): 22, 18, 15, 14, 13

Invisibilità | Durata: 8 secondi

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Ottieni un aumento temporaneo della velocità di corsa di +3 che si accumula con i tuoi stivali e diventa completamente invisibile. Ottimo per un attacco furtivo e una fuga pulita.


Avanzamento del recupero (secondi): 10, 8, 7, 6,5, 6

Sangue di lupo | Durata: 12 secondi

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Urla come un lupo e ottieni un aumento temporaneo della velocità di corsa di +4 che si accumula con i tuoi stivali e tutti i nemici si trovano nell'area contrassegnata in rosso. Questo include effetti di copertura ed invisibilità.

Avanzamento del recupero (secondi): 12, 9,5, 8,5, 8, 7

L'ottava e la nona runa, il cronometro e il passo delle ombre sono state rimosse dal gioco e al momento non è chiaro se torneranno o meno.



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